miércoles, 2 de mayo de 2012

PREMIO FUNDACION TELEFONICA DE INNOVACIÓN EDUCATIVA- 13ª.EDICIÓN

UN ALUMNO QUE SE ENTRETIENE ES UN ALUMNO QUE APRENDE








PROYECTO:
“LAS NUEVAS TECNOLOGÌAS EN LAS AULAS”

  “TALLER DE JUEGOS- APRENDIENDO MATEMATICA CON TU NETBOOK”




MODALIDADES DE PARTICIPACIÓN:
MODALIDAD “A”- SOPORTE A LA CLASE CON RECURSOS DIGITALES, MULTIMEDIA, ETC



AUTOR:  BELLISARIO DANIEL OSVALDO
ÀREA DEL PROYECTO: MATEMATICA
LUGAR: INSTITUTO GIUSEPPE VERDI- CURSO: 1”B”, 2”B” Y 3”B
SAN FRANCISCO SOLANO
-QUILMES- BUENOS AIRES-ARGENTINA




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ÍNDICE

Objetivo General……………………………………………………..pág......3
Fundamentación.  Análisis de la situación educativa en la escuela……....3
Justificación del proyecto……………………………………………..…….6
Guía de acciones realizadas y a realizar en el proyecto……………….. .8
Propósitos……………………………………………………………….....14
Contenidos que se abordaron en este proyecto……………….……….…15
Recursos……………………………………………………………….…....15
Evaluación del proyecto………………………………………………..…...17
Conclusiones y logros obtenidos en estos cuatro meses...………………..18
Datos personales del Coordinador del Proyecto………………………..….20





ARCHIVOS, VIDEOS DEL PROYECTO, BLOGS, Y PRESENTACIONES  EN LA RED
 
Portal donde se realizan las acciones:Nuestro Grupo en Facebook
Video del proyecto:………..…Dia de la muestra de matematica
Blog de apoyo: ………..……..Apoyo de la teoria en horario extra-escolar
Síntesis del Proyecto en video:.Power Point de lo realizado



                               http://www.eduportfolio.org/37210 (pàgina acadèmica)
Mail:                      danielbelli2001@yahoo.com.ar

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OBJETIVO GENERAL

            Siempre partiendo de la modalidad 1 a 1, donde estar conectado es igualdad, la idea es intentar que los alumnos aprendan matemática jugando, ya sea online u offline.  Mediante juegos, torneos virtuales y premios y con la integración y participación de la familia, se tratará de modernizar y agilizar la enseñanza de la materia usando como herramientas la netbook, las redes, los recursos aportados por el portal www.educ.ar y demás instrumentos necesarios para captar la atención, motivación y participación de los alumnos. Siempre apuntando a mejorar y fortalecer la relación entre alumnos, docentes, institución y familia. Este proyecto intenta  ser una secuencia infinita de clases, donde no solamente matemática sea la única materia (ya trabajamos en conjunto con ciencias naturales y química). 
Trataremos de afectar a toda la escuela (de hecho dentro del grupo hay: directivos, docentes y alumnos del otro turno, padres de alumnos, ex alumnos,etc), integrando así a toda la comunidad educativa, promoviendo la interactividad, colaboración y participación.


FUNDAMENTACION
Análisis de la situación educativa en la escuela

La presencia de las nuevas tecnologías en las aulas ya no tiene vuelta atrás. Si hasta hace unos años las autoridades y los docentes podían pensar que los medios digitales debían restringirse a algunas horas por semana o a algunos campos de conocimiento, hoy es difícil, si no imposible, ponerle límites a su participación en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Experiencias como los modelos 1 a 1 (una computadora por alumno), las pizarras electrónicas, los laboratorios de informática móviles, o incluso la convivencia cotidiana con celulares y otros artefactos digitales, muestran que las nuevas tecnologías llegaron para quedarse.
Este diagnóstico general de expansión de las nuevas tecnologías debe matizarse en varios aspectos. Un primer aspecto es que aún subsiste el problema del acceso. Los esfuerzos que están haciendo los gobiernos de la región por volver accesibles las nuevas tecnologías y la conectividad son fundamentales para achicar la brecha digital y emparejar las oportunidades sociales de acceder a los nuevos bienes. Sabemos que esa brecha está determinada en gran medida por desigualdades sociales, territoriales y de género; por eso es importante que las políticas educativas y sociales contribuyan a una distribución más equitativa de las posibilidades de acceso a los nuevos medios digitales.
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Un segundo aspecto a destacar es que la expansión de las nuevas tecnologías en las aulas nos dice poco respecto a cómo y para qué se las usa. Muchos expertos coinciden en señalar que la brecha digital se está desplazando del acceso a los usos, y que la nueva frontera se está definiendo por la capacidad de los usuarios de realizar operaciones complejas, moverse en distintas plataformas y aprovechar al máximo las posibilidades que ofrece la cultura digital. La brecha hoy se produce entre usos más pobres y restringidos, y usos más ricos y relevantes. Por eso destacan que no es suficiente con dotar a las escuelas con computadoras o con acceso a Internet: también es necesario trabajar en la formación docente y en la formulación de nuevos repertorios de prácticas que permitan hacer usos más complejos y significativos de los medios digitales.
Un tercer aspecto tiene que ver con la forma en que se piensa este salto tecnológico, que no hay dudas que tiene características arrolladoras en su velocidad y tasa de crecimiento. En la comparación de la historia de la difusión de las tecnologías se calcula que, mientras que el teléfono tardó 75 años en llegar a 50 millones de usuarios, Internet lo logró en solo 4 años. En el año 2010, más de un cuarto de la población mundial estaba conectado a Internet, con un ritmo de crecimiento en algunas regiones como América Latina del 1000% en 10 años (Internet World Statistics, 2010). Esto ha provocado cambios sociales, económicos y políticos muy profundos. En el plano cotidiano, la presencia de los celulares y las redes sociales, muy extendidas en todos los sectores de la población, transforman la manera de vincularnos, los grupos de pertenencia y la frecuencia y los temas de contacto; sin ir más lejos, datos del 2008 señalan que uno de cada ocho matrimonios celebrados ese año comenzaron en Internet Podemos estar de acuerdo o en desacuerdo con algunas de estas consecuencias (por ejemplo, habrá quienes se opongan a la manipulación genética, y habrá quienes crean que Facebook es un gigantesco sitio de chismes que banaliza la cultura pública), pero lo cierto es que son transformaciones de alto impacto en nuestras vidas. 


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Para algunos, este ritmo arrollador implica que el cambio tecnológico es una especie de “continuum” sin interrupciones, y cualquier conflicto se interpreta como la resistencia de sectores tradicionalistas y retardatarios de la sociedad y la cultura. Para otros, entre quienes me cuento, es razonable esperar un proceso de transición y una “ventana de flexibilidad interpretativa” en el que haya debate y controversia respecto a cómo se ubican las tecnologías y agencias culturales anteriores con relación a las nuevas.
Las nuevas tecnologías tienen lógicas y modos de configurar el conocimiento muy diferentes a los de la escuela. Las primeras funcionan en base a la personalización, la seducción y el involucramiento personal y emocional, y suelen ser muy veloces y con una interacción inmediata. La escuela, en cambio, es una institución basada en el conocimiento disciplinar, más estructurada, menos exploratoria, y con tiempos y espacios determinados de antemano, más lentos y menos porosos. Cabe esperar entonces un proceso de negociación y de reacomodamiento de la institución escolar que no será automático ni inmediato, y que no debería ser leído solo como resistencia al cambio.
El Proyecto que presento por medio de este documento busca desarrollar estos argumentos a partir de lo relevado en algunas investigaciones recientes sobre las formas de enseñar y aprender con nuevas tecnologías. Propone una revisión conceptual sobre los cambios didácticos y futuras acciones sobre las actitudes de los docentes frente a los cambios y frente a la expansión del acceso de las nuevas tecnologías; buscando definir con más precisión sus percepciones, identificando los elementos que provocan temor y los que dan confianza y esperanza sobre las nuevas dinámicas. Se tratará de describir algunos nuevos acontecimientos en este nuevo ámbito, introduciendo algunas experiencias vividas. Esto podría  abordar el debate sobre la forma en que están cambiando o deberían cambiar ciertas instancias didácticas a partir de estas “nuevas tecnologías”.

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Me propongo en esta ocasión concentrarme en los desafíos pedagógicos de la enseñanza y el aprendizaje en las aulas, y poder dar cuenta de las percepciones y acciones de los maestros y profesores con las nuevas tecnologías en el cotidiano escolar. Buscaré así abordar el nivel de lo cotidiano, ese que desborda “las previsiones de la normatividad oficial”, donde “se encuentra en acto la relación entre el sujeto y la institución”, y donde pueden verse los “encadenamientos y fusiones” que configuran los procesos educativos. ¿Qué tipos de propuestas están formulando maestros y profesores con las nuevas tecnologías? ¿Qué sentidos les dan a estos cambios, y a las dificultades y ventajas que encuentran? Esas son las preguntas que orientan este documento, y que esperamos contribuyan a identificar mejores políticas para la formación y el acompañamiento de lo que están haciendo docentes y alumnos en las aulas.

JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO


Desde el punto de vista didáctico las condiciones para resolver problemas, ejercicios o preguntas en Internet, siempre a partir de sus netbooks, tienen implicación con los aspectos relativos a la motivación de los alumnos para realizar esta actividad.
Todos sabemos que la solución de problemas o respuestas a preguntas, son  el núcleo de un currículo que fomenta el desarrollo de la capacidad no solo matemática. Para realizar lo antes mencionado los estudiantes se motivan para investigar preguntas, tareas y situaciones que tanto ellos como el docente podrían sugerir. Los estudiantes generan y aplican estrategias para trabajarlos y resolverlos, y la hacen de la manera más práctica, rápida y conocida por ellos; el uso tanto sea de Internet, redes sociales, blogs, etc.

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Es cierto que enseñar Matemática significa enseñar principios, reglas y fórmulas que permitan buscar relaciones apropiadas entre una serie de datos que se ofrecen, a elaborar criterios e hipótesis que modifiquen favorablemente la situación que se plantea, a realizar análisis y síntesis, inducciones y deducciones, pero presentados los instrumentos necesarios, hay que aplicarlos a través de problemas para modelar situaciones de la vida real, hay que relacionar ese contenido quizás abstracto con algún hecho de la comunidad que nos rodea y este hecho debe responder a su vez a las inquietudes del mundo en que vivimos. Debe traernos vivencias del quehacer económico, laboral, político, cultural, científico, ambiental, deportivo, que haga que le estudiante se sienta parte de la sociedad en que vive al poder resolver por medio de la Matemática que estudia estos problemas de la vida real. Y justamente como mencionamos “vivencias del mundo en que vivimos”, como podemos seguir mirando para el costado y como podemos olvidar de usar la herramienta mas común que es de amplio dominio de los alumnos, esa la que a veces algunos le esquivan por no sentirse cómodos.
 Si bien puede pasar que esa incomodidad nos bloquea, los expertos y los que lo experimentaron, argumentan que solo con el “feedback” o cantidad y calidad de intercambio que se produce con los alumnos, que supera todas las expectativas, produce en el docentes un cierto “éxtasis” al ver que sin obligatoriedad alguna, y por el solo hecho de jugar o interrelacionarse, el volumen de respuesta por parte de los alumnos es sumamente llamativo y hasta casi impensado.
En consecuencia, la actividad realizada con el fin de usar nuevas herramientas tecnológicas a la enseñanza empieza a ser uno de los pilares del aprendizaje significativo de todas las áreas. Este nuevo desafío  debe considerarse como un nuevo contenido a añadir al currículo matemático, como un apéndice de la enseñanza tradicional. Esta actividad puede ser un  vehículo esencial del aprendizaje de las matemáticas, además de una fuente de motivación intrínseca hacia la misma, ya que permite a los alumnos manejarse dentro de un campo que están cotidianamente involucrados, donde se sienten realmente cómodos, donde la imagen cumple un papel esencial, donde se pueden mover en los tiempos y a la  velocidad que están acostumbrados.

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Además debemos reconocer la utilidad práctica que tendrá el proyecto, donde la población beneficiada no solo serán los alumnos de la escuela, sino también la Institución en sí, que en primer lugar ocupará un lugar de vanguardia en este tema tan comentado de “ nuevas tecnologías en las aulas”, en segundo lugar que atacará a este problema generalizado de, según los expertos, “perdida” de tiempo de los adolescentes frentes a un monitor, con un plan de acciones que atraerá la atención de los jóvenes, y en tercer lugar porque este nuevo plan dará implícitamente ante  la comunidad educativa, de un relativo prestigio por abordar un problema moderno y reciente.  Además al crear un ideario o proyecto propio, integra y explica los valores y actitudes propias de la institución, centrando así el estilo educativo de la institución escolar.   Es opinión personal que el tema elegido producirá una motivación real, ya que el problema es novedoso, de actualidad y su resolución es una contribución educativa, que nos distinguirá de otras instituciones, no por resolverlo, sino por tratar de hacerlo y atacarlo con las herramientas que poseemos al alcance de nuestras manos, en este caso las netbooks, dando un indicio de cómo queremos ser vistos.

GUIA DE ACCIONES   REALIZADAS Y A REALIZAR EN  EL PROYECTO
          A partir de unos trabajos que habían realizados los chicos para una muestra de matemática, y aprovechando la idea de promocionar la muestra, iba a darse a conocer “un taller de juegos”  (sucesos que se beneficiarían y publicitarían mutuamente), se creo un grupo o “blog” en el portal “Live” de Internet. 
1) Se eligió ese portal para darle formalidad y seriedad a la idea planteada, tratando de darle el mayor volumen catedrático posible.

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2) Viendo que la elección del portal, si bien permitió incorporar varios alumnos a la página, ya sea por su rigidez en el manejo o por su baja popularidad para los fines emprendidos, se optó por seleccionar otro portal en el cual por público conocimiento, los alumnos/as se sienten extremadamente cómodos, donde su manejo es casi impecable y donde creo que un 95% de los mismos publican sus novedades e inquietudes, un portal sumamente popular entre ellos.  Fue así donde se creó un nuevo grupo de pertenencia en la Red Social Facebook.



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3) Se empezó a recibir una catarata de personas que no solamente se incorporaban a su nuevo grupo de pertenencia, sino también que opinaban y dejaban sus saludos de bienvenida.
Siempre se intentó de cautivar la atención de los alumnos por medio de imágenes modernas, divertidas, y hasta a veces caricaturas que hacían referencia al área de matemática, hecho que posibilitó generar una mirada no tan estructurada a la misma, y así poder distenderse.
Siempre se privilegió la publicación de los trabajos efectuados por los alumnos, para así poder generar una idea de “propiedad” y “reconocimiento” y premiación a todo actividad generada por ellos.
Cada imagen o fotografía adjuntada siempre los mostró participes, atentos, concentrados y sumamente responsables a la hora de cumplir tanto roles, como misiones, circunstancia que permitió verse a ellos mismos en circunstancias que seguramente las repetirán en su vida cotidiana.



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Se trató, por medio de  torneos virtuales y con evaluaciones y justas y explicitas, fomentar ese espíritu lúdico y competitivo que tiene la adolescencia.
Siempre se trató de colocar problemas que no solamente implícitamente tienen contenidos matemáticos, sino que también fueron publicados ejercicios explícitos, y “duros” del área, que para nuestra sorpresa eran solicitados por varios alumnos.
Se empezó a recibir comentarios y participaciones de los padres de los alumnos, que muy contentos con la idea de seguir aprendiendo en casa, daban buen uso a la computadora/netbook y al tiempo, generando así una integración de la familia a la comunidad educativa (puede verificarse entrando al grupo y viendo tales comentarios)





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Para darle vida a la pagina, seguir fomentando el sentido de pertenencia de los alumnos y humanizar esta “nueva herramienta” se hicieron publicaciones donde se “humanizó” todo lo vivido, ya sea con la publicación de imágenes, sino también con la producción de videos (obviamente con la presencia estelar de los alumnos). Se trató de reconocer a los alumnos que luego de participar en las preguntas, obtuvieron el primer puesto, generando así un reconocimiento público que afirma la autoestima del beneficiario, y muestra a los demás los frutos del esfuerzo, trabajo y compromiso.





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Se brindaron referencias de páginas en la red donde se podía seguir investigando o navegando.



Se empezó a trabajar con material y software del portal www.educ.ar


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En principio las acciones se dirigieron  al área de matemática. Con el correr del tiempo fueron agregándose preguntas formuladas por docentes de otras  materias- ciencias naturales y química-tratando de hacer el grupo interdisciplinario).
 La idea es seguir creciendo, tratar de seguir motivando al alumno para que se exprese en este nuevo ámbito para el docente, que su  participación siga tomándose en cuenta, ya sea por medio de premios o por la autorización de otorgarles una nueva calificación en el área correspondiente. 
Se realizo una encuesta en el grupo preguntando si querían seguir participando de torneos en el receso invernal que iba desde  el 18.7.2011 al 29.7.2011, las mismas fueron tabuladas y analizadas por  los alumnos de 3er.año “b”, y del resultado de la misma surgió la muy confortable conclusión que el  95% de las respuestas fueron positivas (puede verificarse tal situación entrando al sitio del grupo)
PROPÓSITOS
Con ésta incorporación de  nuevas herramientas tecnológicas en la enseñanza escolar, ya sea a partir de las netbooks, o a partir de las redes sociales se  buscará trabajar distintos valores, como ser:

o       Colaboración y valoración de la palabra y de las ideas de los demás, trabajando la forma de relacionarse entre los alumnos en este nuevo medio.
o       Análisis, relación y transferencia de conceptos y procedimientos, por medio de juegos o preguntas.
o       Interpretación del material de trabajo en este nuevo ámbito.
o       Lectura comprensiva de las consignas de los distintos juegos y     problemas
o       Colaboración con el clima de trabajo (tratar de mantener expresiones adecuadas, mas en este medio en el cual se encuentran mas desinhibidos.
o       Responsabilidad en las manifestaciones y  relaciones.
o       Participación  ordenada.
o       aprender a trabajar en equipo, y aprender a responder tomando como base lo antes expresado, tratar de ser correcto, etc.
o        comprensión lúdica y lógico-matemático
o       etc

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CONTENIDOS ESPECÌFICOS QUE SE ABORDARON EN ESTE PROYECTO

o       Ya sea implícitamente en actividades lúdicas,  o en ejercicios explícitos, se presentaban  imágenes que presentaban las consignas a realizar o resolver.  Los contenidos abordados fueron los siguientes:
o       Operaciones con números naturales.
o        Divisibilidad.  Números primos y compuestos.  MCM.
o       Series.
o       Ecuaciones de primer grado. Resolución de problemas.
o       Fracciones (reconocimiento y operaciones básicas)
o       Tablas y gráficos. 
o       Ubicación y representación de puntos en el plano.  Ejes cartesianos.
o       Proporcionalidad directa e inversa (problemas)
o       Perímetro y áreas de figuras sencillas. Figuras planas. Polígonos.
o       Volumen.
o       Expresiones especiales: cuadrado de un binomio, diferencia de cuadrados.
o       Lenguaje coloquial y simbólico.  Inecuaciones.
o       Notación científica
o       Multiplicación de Expresiones algebraicas.
o       Problemas de combinatoria.

Todo puede ser verificado y constatado entrando al grupo (giuseppe verdi – taller de juegos)  en el portal de Facebook, sección “fotos” y “álbumes”, o también en toda la extensión del “muro”.
Cabe aclarar que mediante la publicación de imágenes trabajadas con editores de imágenes (cheese) puede abordarse cualquier contenido, ya que cuando los chicos ven la foto pueden interpretarla normalmente, para así poder elaborarla y contestarla.


RECURSOS
RECURSOS HUMANOS
Por el momento solo se necesitó de la presencia de un solo coordinador (Bellisario Daniel-prof.de matemática) y administrador del sitio aproximadamente una hora por día (tiempo para buscar y agregar los miembros del grupo, levantar las imágenes con sus respectivos juegos o preguntas matemáticas, evaluar la respuesta, interrelacionarse con los alumnos y poner la tabla de posiciones día por día.  En el caso de avalarse como proyecto institucional tendrá que verse la posibilidad de la remuneración de dicho trabajo a quien lo realice tomando como carga horaria no menos de cinco horas semanales. Igualmente el sitio seguirá estando vigente y activo ya que la simple participación de los alumnos, su continua interrelación y esta nueva forma de enseñar saberes,  es premio mas que suficiente para cualquiera que realice tal coordinación.

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RECURSOS MATERIALES
En la actualidad y hace ya casi cuatro meses, no fueron solicitados recursos materiales ya que todo fue realizado en horario extra escolar y con los materiales del creador del sitio y algunos donantes de “premios”, pero llegado el momento se seguir con el plan de acción es sumamente indispensable que la Institución aporte los medios necesarios para poder seguir con el mismo, ya sea aportando premios materiales para los concursantes de los torneos o al menos con la aprobación al titular de la Cátedra de matemáticas de 1º B, 2ºB y 3ºB para que pueda  tomar la participación de los alumnos como una nueva calificación más para la materia en cuestión (cabe aclarar que se está pensando, para los alumnos que no poseen computadora/netbook, en alguna solución alternativa, como ser:  mandarles las imágenes y preguntas vía teléfono celular o en otras soluciones un poco más complejas)
RECURSOS ECONOMICOS
Como mencionamos anteriormente y siendo que todo al día de la fecha se  ha realizado de modo voluntario y sin pretensión alguna, es imprescindible que para la prosecución formal de este proyecto se provea los medios necesarios (publicidad, recomendaciones, adquicisión de premios, medallas etc) ya que a titulo de opinión personal, uno de los pilares del éxito que está sucediendo, se debe tanto a la entrega de premios, como al reconocimiento público de los concursantes, ya sean ganadores o no.


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EVALUACIÓN DEL PROYECTO
Siendo que se comenzaron a utilizar tanto herramientas  como tecnologías modernas (netbooks, redes sociales, etc), donde se relacionan variables desconocidas hasta el momento, será necesario evaluar este Proyecto mediante procesos que permitan revisar las acciones correspondientes a cada parte integrante de éste  (alumnos, docentes, directivos, comunidad eso colar, responsables de la Institución, etc), donde la responsabilidad y el esfuerzo de todas las partes es indispensable.  Sabemos que pueden surgir situaciones negativas en alguna de las etapas del proceso, pero también sabemos que justamente ellas nos darán las dimensiones exactas de la correspondiente situación, siendo un proceso más de aprendizaje para el equipo de trabajo.
Como aspecto pedagógico, teniendo claridad en los propósitos, mediante la motivación sistemática y continua de los alumnos, con la implementación de actividades integradoras, información abundante y relevante, calidad del material y facilidad en su uso, se obtendrá un enriquecimiento ilimitado en los saberes de los alumnos, saberes provenientes de un universo desconocido, donde a partir de pautas claras y  justas podrán coexistir en un mismo plano la tecnología y la educación.
Seguramente será necesario, a lo mejor, realizar entrevistas a las personas actuantes en este Proyecto, ya sea alumnos, docentes, porque no padres de los alumnos, para así poder tener una información más amplia de todo el contexto al que se refiere dicho Proyecto.
        

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CONCLUSIONES Y LOGROS OBTENIDOS EN ESTOS ONCE MESES DE REALIZADO EL MISMO:

Obtuvimos un reconocimiento de la Direccion de Cultura y Educación de la Pcia. de Buenos Aires, y contamos con la mención de nuestro grupo en varios portales (Secretaria de Cultura y Educación de Quilmes- y Periódico Solano- en facebook, www.escritorio del Docente.com y www.docentes innovadores.net, y en diarios de las provincia de Buenos Aires-San Nicolás)





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Con más de 800 publicaciones (imágenes, preguntas, fotos, videos, material y software aportado por el portal www.educ.ar) y casi más de 3500 comentarios y participaciones de los alumnos en este  lapso de tiempo, con 140 miembros activos (aproximadamente entre el 85% y 90 % de todos mis alumnos) conformados por mas de 120 de ellos, dos cuentas que sirven para testear como le llega la información, padres de alumnos, docentes  no solamente de la Pcia. de Buenos Aires, Cordoba, Entre Rios (un docente de la Republica de Ecuador) y varias solicitudes para ser  miembros del  grupo de otros maestros que no pertenecen a  la institución,    -partiendo de conocimientos prácticos, cotidianos y comunes, en lo que se refiere estrictamente a la materia, se observó:

*    Fue extremadamente importante el inicio de este taller para promover una nueva vista y apreciación de la matemática, que gracias a proveerles ejercicios lúdicos, donde se trabajaron implícitamente conceptos, contenidos y actividades matemáticas, fomentó e hizo casi como una cosa común que los alumnos solicitaran ejercicios puramente “duros” como ecuaciones, inecuaciones etc, haciendo que la enseñanza con  esta nueva herramienta  se transforme en algo explicito y pedido por ellos mismos en un horario extraescolar donde  reemplazan y eligen hacer “matemáticas”.  También pudo observarse un grado alto de
*    Integración, ya que como sabemos, los chicos se relacionan mas abiertamente en estos medios.  Se pudo visualizar también  el apoyo y  el reconocimiento entre pares, ya sea cuando jugaban, o  cuando ganaban.
*    Autovaloración de sus conocimientos ya que son llevados a la práctica en un ambiente más cómodo y familiar, siempre a partir de su computadora/netbook,  donde no tienen ni visible ni explícitamente la evaluación constante.

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*    la responsabilidad y  compromiso por participar en las conversaciones, comentarios, juegos, preguntas y todo lo referente al grupo de pertenencia.
*    Se pudo comprobar que los alumnos están experimentando un sentimiento nuevo en materia escolar, fuera del establecimiento,  que es el de pertenencia a un grupo, el cual se inició a partir de sus trabajos y que fue creciendo con el paso del tiempo.
*    Se pudo experimentar también  una nueva relación con el docente, más simple y  moderna por lo tecnológica, sirviendo además para el acercamiento que beneficia tanto a alumnos como docentes.
*    Una excelente integración de los padres al proyecto, participando, reconociendo nuestro esfuerzo, haciendo comentarios, integrándose a la comunidad educativa, pero lo mas importante jugando en su casa con su hijo/a
  Tales valores serán de suma importancia no solo en la materia en cuestión, sino en toda la estadía escolar.
Pudiendo agregar más información de la experiencia vivida a través de charlas o entrevistas, y a su entera disposición, pudiendo visitar en el  portal de Facebook, nuestro grupo es Giuseppe verdi-taller de juegos.         





COORDINADOR DEL PROYECTO
DANIEL BELLISARIO
(PROF. DE MATEMATICA-INSTITUTO GIUSEPPE VERDI)
TELEFONO

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